Как создавали игру "Mafia: The city of Lost Heaven": 15 интересных фактов об игре (17 фото)
- 1 октября 2024
- Познай МИР
В наши дни Мафия давно является всемирно известной игрой, о которой знают и слышали практически все и везде. Сегодняшний пост расскажет вам об истории происхождения этой игры и некоторых ее достоинствах.
1. История игры "Mafia: The city of Lost Heaven" берет свое начало с молодой на тот момент чешской студии "Illusion softworks", проекты которой не особенно-то и "выстреливали", не считая тактического шутера "Hidden & Dangerous" (1999).
Hidden & Dangerous
Студия получила инвестиции на создание новой игры, и разработчики задумали сделать новую фентезийную RPG. Правда, инвесторы были сильно против данной затеи. Тогда художник Даниель Вавра предложил сделать приключенческий экшен на гангстерскую тематику, то есть игру про мафию. На том и порешили, а Вавра в итоге стал одним из руководителем проекта и лично занимался написанием сценария, который играл ключевую роль в данной игре. Кстати, сам сценарий к игре состоял аж из 500 страниц, и это не считая побочных заданий.
Даниель Вавра
2. Естественно, при создании игры нужно было чем-то вдохновляться, и разработчики решили обратиться к кинематографу, взяв идеи из таких культовых фильмов как "Крестный отец" и "Славные парни".
Фильм "Славные парни" (1990)
Как рассказывал сам Вавра, он хотел показать историю молодого человека, который становится мафиози по воле случая, поднимается по карьерной лестнице, а затем падает на самое дно. Самое главное - не романтизировать мафиозную жизнь, а наоборот показать, что все гангстеры кончают плохо (рано или поздно).
3. Изначально, планировалось выпустить игру в 2000 году, ведь у ребят уже был рабочий игровой движок "Insanity 2", на котором они создавали игру "Hidden & Dangerous".
Но во время процесса создания игры разработчики поняли, что старый движок не совсем соответствует их требованиям, поэтому пришлось создавать с нуля новый, более технологичный и быстрый движок "LS3D", из-за чего и выход игры пришлось сдвинуть на пару лет.
Зато, благодаря новому движку разработчики смогли реализовать все свои хотелки. В частности это коснулось интерактивной составляющей (например, взаимодействие с мусорными баками), довольно реалистичных следов от пуль, которые оставались после перестрелки, возможности замедлить автомобиль противника, выстрелив в шины и т.д.