Topic.Lt Войти
Закрыть


Как создавали игру "Mafia: The city of Lost Heaven": 15 интересных фактов об игре (17 фото)

Как создавали игру

Тут даже индикатор топлива у автомобилей есть. И в случае чего вы можете заправиться на заправке. Правда, вряд ли топливо у вас в принципе когда-нибудь кончится. Единственное, где мне это требовалось, так это в "Большой прогулке", где мы получали уникальные автомобили.

4. Разработчики хотели сделать не просто очередную стрелялку с банальным прохождением миссий, а именно разнообразную в геймплейном плане игру, которая бы позволила игрокам почувствовать себя частью этой самой игры.

Как создавали игру

Поэтому, помимо стандартной езды на автомобилях или перестрелок мы можем поучаствовать в стелс-миссии (ограбление дома чиновника), гонках (ооо, это отдельная боль многих геймеров), свидании с девушкой (которое, правда, закончится потасовкой), убийством из снайперской винтовки и т.д.

Это, кстати, одна из причин, за которую я полюбил эту игру и поставил ее в топ-3 своих любимых игр.

5. Для создания анимации выражения лица основных персонажей разработчики использовали аналоговые джойстики. По словам арт-директора по персонажам Романа Хладика работать джойстиком было очень удобно, благодаря трем осям движения. Ну а для обычных прохожих и персонажей массовки уже был использован автоматический генератор анимации.

Как создавали игру

6. Игра "Mafia: The city of Lost Heaven" получилась действительно глобальной. Игровой процесс весьма разнообразный, сюжет - просто потрясающий, реалистичная жизнь города (пешеходы, правила дорожного движения, штрафы, погони и т.д.), несколько режимов игры (сюжет, прогулка, большая прогулка) и т.д.

Но помимо всего прочего разработчики планировали внедрить в игру казино. Правда. по каким-то непонятным причинам локацию в игру так и не включили. Лишь чуть позже энтузиасты все таки сделали данную локацию.

Как создавали игру

Также, в игру планировалось ввести динамическую смену дня и ночи, а также изменения погодных условий. Правда, данная идея до реализации так и не дошла, поэтому время суток, как и погодные условия, зависят исключительно от миссии. Тем не менее, было забавно наблюдать, как прохожие ходят под зонтиками в дождливую погоду.

7. Кстати, забавный факт. Время на часах в игре показывает точно такое же время, что и на вашем компьютере. Это же касается карманных часов на титульном экране.

Как создавали игру

8. В игре запрятано немало отсылок. Как вы знаете. на игру в немалой степени повлиял фильм "Крестный отец". Так вот, миссия под названием "работа, от которой нельзя отказаться" - это прямая отсылка на данный фильм, как и отель "Карлеоне", который, собственно, отсылает нас к дону Карлеоне.