(WIN) 3D Brush 2.03 SP2 - моделирования и текстурирования
- 24 января 2008
- Программы

Вышла новая версия программы 3D Brush, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3ds Max, Maya, Lightwave и пр. С помощью 3D Brush можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование.

С ее помощью некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D Brush можно отметить работу со слоями, а также создание материалов на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D-модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.). Программа имеет русский интерфейс.

Основные особенности 3D-Brush:
1) Алгоритм работы с 3D-Brush. На вход подается OBJ файл 1-100 тысяч полигонов, желательно с готовым UV-маппингом, на выходе получаем либо 3D модель на 1-10 миллионов полигонов либо текстуры нормалей, дисплейсмента, цвета, прозрачности и блеска. Максимаьный размер текстуры - 4096 на 4096. Полностью бесшовное текстурирование!
2) Рельеф, цвет, блеск. Возможность рисовать на поверхности модели рельефные детали, цвет, блеск и прозрачность.
3) Copy/Paste. Все, что раньше вы делали в 2D теперь можно делать в 3D - редактирование со слоями, клонирование участков поверхности, трансформация рисунка на поверхности, Copy/Paste, заливку замкнутых областей, градиентную заливку, заполнение области внутри контура, затемнение, осветление, сглаживание, шарпинг и так далее.
4) Технология 3D-Brush. Мелкие геометрические детали автоматически заносятся на карту нормалей, а крупные модифицируют геометрию. Таким образом, хотя на экране отображается объект на 40-80 тысяч полигонов, он выглядит на 5-10 миллионов полигонов за счет детальной карты нормалей.
5) Карта нормалей формируеться "на лету". На лету формируется карта нормалей, потому 3D модель можно просматривать в низкополигональном режиме и сразу видеть как она будет выглядеть в вашей игре или сцене. Это особенно важно при разработке игр.
6) Детали вдоль кривой. Вы можете легко наносить детали, наложенные вдоль кривой - такие как цепочки, бинты, бахрому, застежку. Детали могут импортироваться как из 3D-Модели, так и из картинок.
7) Каналы пера. Перья, которыми вы рисуете, содержат множество каналов - глубина, цвет, блеск, маска стирания. Это позволяет значительно ускорить детализацию модели, поскольку можно сразу и наносить рельефные детали и рисовать цветом.
8) Скульптинг. Хотя 3D-Brush более ориентирован на мелкую детализацию, он позволяет и глобальную модификацию модели, скульптинг. Вы можете легко согнуть руку или палец, увеличить голову, изменить пропорции или позу модели.
9) Средство для деформации объекта. Вы можете зафиксировать несколько точек на поверхности модели и тянуть за одну из них, так что модель будет плавно деформироваться. Например легко сделать улыбку или увеличить ухо модели, просто потянув за него, зафиксировав голову.
10) Текст на 3D модели. Можно легко писать текст как угодно, даже обкрутить текст вокруг 3D модели.
11) Заливка фракталами и материалом. Замкнутые области можно заливать фракталами и материалами, которые содержат глубину, цвет и блеск. Материал может наноситься не только "от камеры", но и с использованием кубического маппинга.
12) Детали с Фотографии. Можно переносить детали на 3D модель прямо с фотографии.
13) Рисовать контуром, прямоугольником, линией. Можно рисовать не только пером, но и контуром, прямоугольником, линией, соединяющей две точки или сплайновой кривой. Это позволяет рисовать не только мягкие органические формы, но и строгие, ровные техногенные формы.
14) Связь с Фотошопом. Работая в 3D-Brush, вы можете редактировать текстуру или текущую проекцию во внешнем графическом редакторе, причем со слоями! Например, вы можете добавить слой в Adobe Photoshop и он автоматически перенесется в 3D-Brush.
15) Возможность редактировать во внешнем 2D редакторе. Практически все можно радактировать во внешнем 2D - редакторе - перья, текущую выделеннцю область, содержимое клипбоарда, причем с учетом каналов глубины, цвета, блеска.
16) Экспорт текстур и дисплейсмента. Экспорт текстур и 32-битного дисплейсмента.
17) Генерация UV - координат. Возможна автоматическая генерация UV - координат
18) Несколько текстур. Поддержка объектов с несколькими текстурами.

Преимущества 3D-Brush:
Рисование текстур и скульптинг. Программа 3D-Brush предназначена для рисования текстур используя слои и для скульптинга 3D моделей.
3D Слои. Каждый слой состоит из цвета, блеска, прозрачности и канала глубины.
Совместимость. Полная совместимость с Light Wave 3D , Modo через .lwo формат, с Maya, 3ds Max, Carrara через .fbx (импорт) и .obj формат.
Поддержка 3D мыши. 3D-Brush поддерживает 3D SpaceNavigator от 3DCONNEXION. Навигация стала более удобной и интуитивной. Одним кликом на кнопке 3D мыши она переводится в режим изменения параметров. Теперь вы не нуждаетесь в использовании клавиатуры, чтобы изменить радиус или глубину пера. Поскольку 3D мышь имеет 6 степеней свободы, становится возможным изменять 6 параметров одновременно - радиус, глубину, прозрачность, фокальное смещение, блеск и поворот пера.
Прост в использовании. Используя эту программу, вы сможете рисовать на 3D модели так же просто, как это делается в 2D редакторе.
Копировать/Вставить. Вы можете перемещать части текстуры, копировать/вставлять, рисовать вдоль кривых или сплайнов.
Рисование полос и цепочек. Программа имеет простой в использовании метод для рисования всевозможных полос и цепочек.
Связь с Фотошопом. Программу можно использовать совместно с Adobe Photoshop (R) или другим 2D редактором использующим PSD файлы.
Адаптивный сабдивижен. Адаптивный сабдивижен. Главной отличительной особенностью программы 3D-Brush от других программ скульптинга, является алгоритм адаптивного сабдивижена. Обычно программы скульптинга делят каждый край полигона на 2 части, потому очень трудно работать с длинными полигонами. Однако 3D-Brush разделяет каждую грань исходной модели в соответствии с ее длиной. Таким образом длинные полигоны могут быть разделены например в пропорции 9:147. Также иметься возможность изменить разрешение меша в несколько раз (так как это обычно делают другие программы 3D моделирования), а также изменить на несколько процентов, например на 50%. Вы рисуете в 3D-Brush на вертексах, но адаптивный сабдивижен позволяет получить результирующий меш очень однородным. Очень желательно, чтобы 3D модель не имела пересекающихся UV координат, но если необходимо 3D-Brush может сгенерировать свои собственные UV координаты.
Advantages of 3D-Brush:
Painting textures and sculpting. It combines painting layered textures and sculpting in one easy to use interface.
3D Layers. Every layer consists of a colour, specular, transparency and displacement channel.
Compatibility. Full compatibility with Light Wave 3D, Modo through .lwo format, with Maya, 3ds Max, Carrara through .fbx (import) and .obj format.
3D mouse support. 3D-Brush supports 3D SpaceNavigator of 3DCONNEXION. Navigation became more handy and intuitive. Click on one of the 3D mouse button switch it into the parameter's change mode. Now you do not need to use keyboard in order to change radius or depth of the pen. As the 3D mouse has 6 degrees of freedom it is possible to change 6 parameters simultaneously – radius,depth, transperancy, focal shift, specular and pen's turn.
Easy to use. 3D-Brush has easy and intuitive interface. Every control has a diplayed detailed hint, so you can master 3D-Brush very quickly. With it you can paint a 3D-Model as easy as in a 2D-editor.
Copy/Paste. You can transform parts of the texture, copy/paste, draw with curves, or splines.
Paint tracks and stitches. It has a simple to use method to paint tracks and stitches.
Connection with Adobe Photoshop. It can work in a deep connection with Adobe Photoshop (R) or any 2D-editor that can edit PSD files.
Adaptive subdivision. The main difference between 3D-Brush and other sculpting software is its adaptive subdivision algorithm. Usually sculpting programs divide every edge in 2 parts, so it is very difficult to work with long polygons. 3D-Brush however subdivides every edge in the source mesh depending on its length. So long polygons may be subdivided in a proportion of for example 9:147. You can change mesh resolution multiple times (like other software usually does), but also ina percentage, for example 50%. You paint in 3D-Brush on the vertices, but the adaptive subdivision makes the subdivided mesh very uniform. It is preferable that the mesh has no overlapping UVs, but 3d brush can generate its own UVs if neccesary.
Обучающий Мануал по программе 3D Brush 2.03 SP2 можно скачать - (PDF 2.89 Mb)
Системные требования:
ОС: Windows 2000, XP, Vista
Процессор: 1000Mhz или выше
Память: 512Mb (1024 рекомендуется)
Video: Radeon 9600/Nvidia 5600 128Mb (256 рекомендуется) или выше
DirectX 9.0c или выше
Размер 33.39 MB
