Серия игр-ужастиков. Часть 10. Aliens vs Predator
- 15 августа 2008
- Игры
Добро пожаловать в подборку игр-ужастиков! Вашему вниманию представляется увлекательная подборка самых ужасных и жестоких игр из коллекции
В часть 11 подборки попала игра Aliens vs. Predator - захватывающий хоррор-шутер, который с легкостью пощекочит Вам нервишки в прохождении за три расы: чужого, хищника и людей. Под катом Вы найдете подборку из игр Aliens vs. Predator, Aliens vs. Predator 2 а также Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt.
Aliens vs. Predator
Aliens versus Predator — компьютерная игра, не смотря на своё название отличающаяся от одноимённого фильма «Чужой против Хищника», в связи с тем, что вышла за несколько лет до написания сценария фильма. В отличие от фильма события игры происходят не в наши дни, а в отдалённом будущем, через 10 лет после событий фильма Чужие, когда на планете была построена надёжно защищённая от Чужих специализированная научно-исследовательская база. В игре имеется возможность поиграть за любую из сторон, отличающихся помимо игровых возможностей также и геймплейем.
Особенности игры
В игре активно используется динамическое освещение, эмулированное при помощи динамического использования лайт-мапов, которые в других играх используются только для статического освещения. В игре Aliens versus Predator динамическое освещение играет важную роль в геймплее, так как игрок, разбивая лампочки и используя факелы (которые, сгорая, начинают через некоторое время постепенно гаснуть), может изменить освещение что кардинально меняет игровой процесс. Так, например, разбив лампочки можно устранить источники света слепящие прибор ночного видения, а использовав факелы можно хорошо осветить тёмное место. Причём и то и другое является полезным в различных игровых ситуациях. В игре используется Surround Sound, который играет важную роль в геймплее, так как не услышанный шорох за спиной грозит смертью от зубов и когтей подкравшегося сзади Чужого. В отличие от игры DOOM 3, где монстры бегают по стенам только в скриптовых сценах, в Aliens versus Predator Чужие бегающие по стенам и потолкам являются нормой.
Геймлей Чужого
Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить подвиг Матросова. Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части).
И если в случае преждевременного обнаружения морпехом, можно рискнуть прорваться в ближний бой, то Хищник, который прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции, способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним.
Геймлей Хищника
Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации Богомола попавшего в Муравейник — в ситуации, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.
Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При этом при отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.
Геймплей Человека
Игра за Человека представляет собой Survival Horror в котором чтобы выжить нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный Face-Hugger. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку либо вовсе заклинив.
Бывалые игроки советуют играть за человека ночью с выключенным светом и включённым Surround Sound, ибо тогда писк Чужого за спиной пробирает насквозь, а от атаки FaceHugger’а прыгнувшего в лицо можно упасть в месте со стулом/креслом. Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, увы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число, увы, не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор лампы и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа.
Видео из игры (геймплей):
Название игры: Aliens vs. Predator: Gold Edition
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: Sierra Entertainment, Fox Interactive
Год выпуска: 1999
Язык: Оригинальный английский
Жанр: Survival Horror, First-Person Shooter, Stealth-Action
Вид: 3D/1st Person
Таблетка: Не требуется
Залито: Rapidshare, Depositfiles
Кол-во партов: 8
Размер: 727 МБ
Системные требования:
200 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 6.0, 64 MB (минимальная установка) или 260 MB (полная установка) свободного пространства