Подарок малышам: "Баба-Яга учится читать"
- 5 ноября 2007
- Игры

Вот уж действительно эта программа создана для того, чтобы малыш полюбил чтение и потянулся к книгам!
Запуская игру в первый раз, Вы сразу оказываетесь в гуще детективных событий: вредная Баба-Яга украла почти все буквы, оставив нас без алфавита. Но, не беда, Вы все равно окажетесь сообразительнее и умнее, и с помощью мышонка, сможете одолеть глупую бабку и вернуть все буквы обратно. Ну, что, не страшно :)? Тогда вперед!

Игра-сказка запросто подойдет как самым маленьким, только познающим алфавит, так и деткам постарше, уже знающим буквы, но не умеющих читать. Уверен, что и тем, и другим игра придется по душе. А профессиональная озвучка и прекрасная графика делают ее вообще похожей на мультфильм.
Итак, Программа поделена на три ступени:
1. Букварик:
изучаем буквы алфавита в веселых стишках, которые читает Баба-Яга, если щелкнуть по любой из них.

2. Слогарик
мудрый Ворон просит собрать слог из букв, которые лежат на полке. Хватаем буквы и тащим их на доску. В случае правильного ответа из сундучка раздается веселый звук.

3. И самая сложная - Карта с заданиями (минииграми):
От себя: здесь я позволил себе просто скопировать описание игр у разработчиков (зачем изобретать велосипед, если в файле помощи уже есть готовое решение. Я только добавил ко всем играм скриншоты :).

Описание игр
(расположены по степени сложности)
Игры основаны на методике опережающего обучения, поэтому играть можно в любой последовательности. Не заставляйте малыша закончить одну игру, чтобы перейти к следующей. Пусть он пробует, ошибается, смотрит на реакцию помогающих ему зверушек, слушает забавные стихи. Незаметно ребенок научится не путать буквы и поймет, как из букв возникает слово, а из слов - предложение.
Муравей
Игра на сопоставление звуков и букв. Нужно определить на какую букву начинается название предмета на картинке.

Задание. Помогите муравью выбраться из лабиринта. На каждой развилке две буквы и картинка, нужно повернуть в проход с той буквой, на которую начинается название предмета на картинке. Если ошибетесь, гаснет свечка (всего пять свечей). Если погасла последняя свеча, муравей остается в темноте и нужно начинать все сначала.
Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название.
Ворон-трубач
На начальном этапе обучения грамоте малыши часто пишут буквы в обратную сторону. Игра тренирует навык правильного написания букв.

Задание. Помогите Ворону сыграть на трубе. Из трубы вылетают буквы, написанные правильно и в обратную сторону. Нужно перевернуть все неправильные буквы, щелкнув по ним мышкой. Щелчок по правильной букве считается ошибкой. Всего можно сделать 7 ошибок.
Лягушки-хохотушки
Игра способствует общему развитию ребенка. Приучает внимательно слушать фразу и понимать ее смысл.

Задание. Помогите Мишутке перейти через болото. Путь подскажут лягушки, если правильно ответить на их вопросы. Не дайте сбить себя с толку обманными рифмами. Щелкните мышью по кочке с правильным ответом. Всего можно сделать 5 ошибок.
Подсказка. Если навести курсор на предмет, лягушки произносят его название.
Кот в избушке
Игра-головоломка, развивает сообразительность и память. Чтобы собрать букву из фрагментов, нужно четко представлять ее начертание.

Задание. В окне избушки - буква, разрезанная на 4 части, причем каждая часть повернута. Нужно так развернуть четвертушки, чтобы в окошке получилась буква. Для этого пощёлкайте по углам окна. Всего нужно восстановить 8 букв.
Подсказка. Буква, которую нужно собрать, произносится мышкой-помощницей.
Белка
Игра развивает навык чтения слов и сообразительность.

[i]Задание. Помогите Белке открыть дверцу. Для этого нужно уметь читать слова. Прочтите слово и сравните его с названием предмета на картинке. Нужно исправить одну букву в слове, чтобы оно соответствовало картинке. Перетащите правильную букву из списка внизу на место неправильной. При неправильном ответе один бельчонок спрыгивает с ветки. После четырех ошибок белка бежит искать бельчат и игру придется начать сначала.
Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название.
Липа
Игра тренирует память и внимание.

Задание. На Липе сидят жуки и грызут ее. Щелкайте по жукам мышью и запоминайте, какие буквы (или слоги) спрятаны у них под крыльями. Если щелкнуть последовательно по двум жукам с одинаковыми буквами (слогами), то они упадут с дерева.
Жуки прилетают два раза.
Мышиная переправа
Разбиение слов на слоги является трудной задачей для малыша. Игра помогает ребенку понять, как из слогов образуется слово, и дает многочисленные примеры для тренировки.

Задание. Переведите мышек на другой берег речки. Чтобы навести переправу, нужно из слогов составить название предмета, изображенного на картинке. Слоги показывают рыбки, их нужно выловить в правильной последовательности.
Всего нужно перевести шесть мышек.
Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название.
Заяц-поэт
Игра учит составлять предложение из отдельных слов. Играть в нее могут и те дети, которые еще не умеют читать. Каждое слово произносится, если на него навести курсор.

[i]Задание. Чтобы у зайца получились стихи, расставьте слова на тучках в правильном порядке. В результате должно получиться предложение, которое произнес заяц.
Подсказка. Если навести курсор на слово, заяц прочтет его.
Гуси-сторожа
Правильно составить слово из заданного набора букв - непростая задача! Помогите малышу на начальном этапе, но не играйте за него.

Задание. Постройте гусей в таком порядке, чтобы получилось название предмета, изображенного на картинке. Тащите их мышью на нужное место.
Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название.
Грибная охота
В этой игре нужно получить из одного слова другое, убрав лишние буквы. Такое задание по силам только ребенку, который научился читать. В этой самой трудной игре допустима тактичная помощь родителей. Обсудите с ребенком, какие буквы должны войти в новое слово, а лишние буквы пусть он уберет самостоятельно.

Задание. Помогите ежику собрать корзину грибов. Грибы растут в ряд. На каждом написана буква, все буквы составляют слово. Если убрать некоторые буквы, то получится новое слово, о котором говорит Баба-Яга. Если гриб выбран правильно, то он помещается в корзинку к ежу. Если неправильно, гриб становится мухомором и помещается в корзинку Бабы-Яги. Если Баба-Яга наберет 7 мухоморов, игра прекращается и нужно играть снова.
Подсказка. Если навести курсор на ежика, появится слово, которое нужно получить. Если щелкнуть по Бабе Яге, она повторит задание.
Управление: в правом нижнем углу расположились два гриба. Если по ним щелкать, то можно переключаться между полноэкранным и "оконным" режимами (в самой игре). Если щелкнуть по грибку слева - появятся настройки звука и качества изображения. Щелкая по мышке в левом верхнем углу, вы можете попросить у нее помощи. Уверен, она не откажет :)
Ну, что ж, вроде бы и все на сегодня. Пишите, понравилась ли эта программа, предлагайте свои, будем рады услышать ваши мнения и предложения. Пока.
Ах, да...
