Topic.Lt Войти
Закрыть


Как создавали игру "Dune 2" и почему никто не помнит первую часть: 10 интересных фактов об игре "Dune 2" (13 фото)

А вот вышедшая следом игра, получившая название "Dune 2: The building of dinasty" была воспринята на УРА. Игра стала мировым хитом и (можно даже сказать) папой всех RTS (стратегий в реальном времени).

3. Когда разработчики из "Westwood" разрабатывали свою версию игры, они в большей степени вдохновлялись игрой "Herzog Zwei". В частности им понравилась идея сделать игру в режиме реального времени и с видом сверху.

Как создавали игру

Herzog Zwei

Идея собирать ресурсы была взята из игры "Sid's Mayer Civilization", а идея управлять мышью появилась благодаря игре "Popolous". В общем, разработчики взяли от нескольких игр какие-то элементы, и в итоге выдали настоящий хит.

4. После успеха игры на персональных компьютерах, игру было решено портировать на игровую приставку "Sega mega drive 2", благодаря чему многие из нас с ней и познакомились. Только на приставке "Sega mega drive" игра называлась немного по другому, а именно "Dune 2: The battle for Arrakis".

5. В игре мы могли поиграть за один из трех домов - Артрейдесы, Харконены и Ордосы. И если с первыми двумя домами всё ясно, то Ордосы многих ввели в ступор, ведь такого дома в книгах Фрэнка Герберта и в экранизации Дэвида Линча не было.

Как создавали игру

Как оказалось, разработчики взяли дом Ордос не из книги или фильма, а из фанатской энциклопедии "Дюны", написанной профессором Уиллисом МакНелли и фанатами этой вселенной. Да и в самой энциклопедии не было никаких подробностей об этом доме. Так, небольшое упоминание и геральдика.

Но так как "Вествуды" решили сделать игру более разнообразной, они зацепились за идею ввести в игру третий дом "Ордос" и сами придумали его предысторию, мол их характерными чертами являются скрытность и таинственность, а домом править не семья, а 4 богатых бизнесмена.

Как создавали игру

Самому Фрэнку Герберту энциклопедия профессора МакНелли понравилась, но тем не менее он велел считать ее неканоничной, а некоей альтернативной историей вселенной "Дюны".

6. Артрейдесы - это миролюбивая нация, поэтому таковыми их сделали и в игре. Правда, в основном это касается отношению к песчаному червю.

Как создавали игру

Если рядом с червем будут находиться юниты ордосов или харконенов, то они на автомате вступят с ним в бой. А вот Артрейдесы начнут стрелять в червя только при условии, что игрок прикажет им это сделать.

7. В последней миссии можно захватить фабрику императора. Для этого нужно оставить зданию небольшое количество "здоровье", после чего запустить туда пехотинца. После этого фабрика будет принадлежать вам, и на ней вы сможете производить как соники, так и девастаторы.

Как создавали игру