Topic.Lt Войти
Закрыть


Сквозь боль и ностальгию: за что мы любим и ненавидим серию Battletoads (22 фото + 8 видео)

Чтобы не убить друг друга, мы договорились воевать по разные стороны экрана. На осторожность в бою влияло и то, что в Battletoads общее количество продолжений на двух игроков. Если вы сели проходить игру с неопытным товарищем, то вскоре непременно увидите Game Over. Тот редкий случай, когда в beat ’em up проще играть одному, а не вдвоём.

Следующим препятствием стал печально известный уровень с турбо-мотоциклами. Мы постоянно врезались в стены, падали в пропасть, быстро истратили все жизни и в расстроенных чувствах начали проходить игру с нуля — думали, что это с непривычки, в следующий раз обязательно всё получится.

Но этот этап требовал какой-то нечеловеческой реакции. Плюс на геймпаде Dendy была жутко тугая крестовина, от которой через час болел палец. Даже если мы идеально проходили первые два отрезка, то на третьем — обязательно врезались в одну из стен. В итоге, потратили три часа и умерли где-то 50 раз: ожидали весёлое приключение, но выключили консоль опустошёнными и униженными.

Тогда я ещё не сталкивался с такой сложной игрой, хотя уже прошёл Contra: Hard Corps, Alien 3, Bart vs Space Mutants (от её геймдизайна у меня были кошмары) и Comix Zone. Третий уровень нам с другом удалось пройти только после того, как мы запомнили появление всех препятствий на экране. В этом очень помогла видеокассета с предварительно записанным геймплеем.

Четвёртый и пятый уровень не доставил особых хлопот, а вот шестой нам не дался. В нём нужно было карабкаться по гигантским змеям, которые перемещались по непредсказуемому (на первых прохождениях) маршруту. Малейшая ошибка приводила к неминуемому падению на шипы или в пропасть. Нужно было досконально изучить путь змей, действовать молниеносно и слаженно, что получалось далеко не всегда.

В третий раз мы вернулись к Battletoads после того, как узнали о маленьких хитростях из книжки с чит-кодами и журнала «Великий Dракон». Во-первых, при должной сноровке можно нафармить как минимум три дополнительных жизни, если колотить ворон об стены ямы во втором уровне.

Во-вторых, в игре есть спрятанные порталы, благодаря которым можно перескочить с одного уровня на другой. С первого уровня можно попасть в третий (тоннель), с третьего в пятый (гонки на воде), с четвертого в шестой (змеи), а с него уже в восьмой, который в народе окрестили «холодильником».

Следующие этапы игры оказались сложными, но вполне проходимыми. Однако мы потратили уйму жизней и времени на десятый уровень, где нужно бегать наперегонки с крысой — там желательно заучить расположение платформ и вообще не ошибаться.

В итоге мы прошли этот уровень и попали на следующий, из-за которого картридж со свистом полетел в стену, а к Dendy не хотелось притрагиваться целый месяц. Сева смирился и больше не хотел видеть Battletoads, да и я чувствовал, что сильно выгорел.

Дело в том, что тестировщики Rare скорее всего не смогли дойти до 11 уровня (Clinger-Winger), так что не исправили критический баг с полным отключением управления у второго игрока. Его здесь автоматически убивают, поэтому нужно смириться с потерей одного продолжения. Весь уровень за игроком гонится колесо, от которого невероятно тяжело оторваться. Если хоть чуть-чуть замешкаться с кнопками, то оно вас задавит.

Спустя год родители подарили мне многоигровку для Mega Drive. На ней было записано четыре игры: Taz-Mania, Tiny Toon, The Little Mermaid и Battletoads. Версию Battletoads для Mega Drive фанаты серии не любят. По каким-то неизвестным причинам из неё вырезана начальная и конечная заставка, а качество музыки оставляет желать лучшего. Визуально это даже не уровень Mega Drive, а просто слегка улучшенный порт с NES.

Но у этой версии есть одно преимущество — она ощутимо легче. Пять жизней вместо трёх, менее агрессивные противники, к тому же от игрока больше не требуется молниеносная реакция и расчёт прыжков вплоть до миллиметра.

Спустя неделю мучений я всё-таки прошёл Battletoads, победил Тёмную Королеву (один из секс-символов детей 90-х), спас принцессу и жабу Пимпла. Тогда я ещё не знал, что версию для Mega Drive сильно порезали, поэтому был удивлен отсутствию вменяемой концовки. Это выглядело как форменное издевательство над игроком: после нескольких лет мучений хотелось увидеть какой-то красивый финальный ролик.

И всё же, за что стоит любить Battletoads? За харизматичных персонажей, юмор, выверенные механики и проверку нервов. Сложность в игре хоть и честная, но беспощадная. Прошло больше 19 лет, а ни одна игра не показалось мне настолько труднопроходимой.